陆沉怀着颇为激动的心情。
然后接着往下。
逐个查看每一个功勋时装的被动技能。
【百战玄甲:裤】
【碎甲反馈(被动): 当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后,会对攻击者施加【碎甲】效果,使其双抗降低10%,持续8秒。该效果可叠加5层!】
“嗯,这个效果不错。”
“在大型战场中,基本上随随便便,就可以格挡或者躲闪大量的攻击。”
“所以,这个效果还是很容易叠满层数的。”
并且。
陆沉还想到了其他的事情。
在后面。
还会有【天下第一武道会】。
这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台!
并且,将是最公平的比武场!
因为所有参赛者。
所有人的属性,将会固定到一模一样的程度。
不同职业之中的属性,也会有所区别。
在【天下第一武道会】之中。
比拼的就是所有参赛者的战斗技术!
不过。
有一样东西可以保留。
那就是每个玩家的技能、各种被动效果!
因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。
自然是允许派上用场的。
总不能因为你会,然后别人不会。
就直接禁止你不能使用。
这反倒才是最不公平。
故而。
陆沉在看见“碎甲反馈”的被动效果之后。
他第一反应,其实是在一对一的单挑战斗之中。
这是很好用的。
属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。
紧接着。
陆沉继续往下看。
【百战玄甲:腰】
【屹立不倒(被动): 当受到致命伤害时,你会立刻锁定为1点生命值,并获得持续2秒的【无敌】效果。在此期间,你无法受到任何形式的治疗效果。冷却:2小时。】
这个名为【屹立不倒】的被动效果。
说白了就是延迟2秒的死亡时间。
有好处。
但是也有坏处。
因为一旦触发,在这2秒【无敌】的时间之中。
将无法受到任何形式的治疗效果。
意味着2秒无敌时间一过。
只要敌人还在进攻。
那基本就是秒死的结局。
但是。
在大型战场上。
能多撑2秒,本身就是很不容易的事情。
不仅如此。
陆沉还发现,这个如果用于个人战之中。
也是相当不错的事情。
2秒的无敌,看似很短。
但是在个人战之中。
却能起到相当关键的翻盘作用!
【百战玄甲:鞋】
【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15%。此外,每当一个控制效果在你身上结束时,你的移动速度提高30%,持续5秒。该效果可叠加5层!】
这个被动,比较清晰明了。
在大型战场中。
往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。
但是“百战精粹”的效果,就是可以减少控制时间。
并且。
当每当一个控制效果在你身上结束时,移动速度提高30%。
这可以帮助玩家在大型战场之中快速脱离危险之地。
【百战玄甲:盔】
【百战愈合(被动):当你在战斗状态时,将会不断的累积承受伤害,并且储存在【战意疗伤】的状态之中,脱战后可主动进行消耗使用,立即恢复10%的总累积承受伤害的生命值。冷却:30分钟。】
陆沉看着这个“百战疗愈”的被动效果。
他表情微微有些复杂。
然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”
“按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”
“既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”
“总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”
“然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”
“有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”
“.......”
陆沉心中暗暗腹诽。
同时看向了剩下的三个首饰类的功勋时装。
【百战玄甲:链】
【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠加一层【震荡】效果,自身移动速度降低5%,攻击速度降低5%,持续10秒,最多叠加10层。一旦叠满10层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”,周围10米范围内敌人将被眩晕3秒。(冷却:5分钟)】
待到陆沉看到这里。
他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”
虽然说。
这玩意属于是挨打,降低自身的移动速度,攻击速度。
但是只要积攒了10层的【震荡】。
就立马释放一道“战争践踏”。
将周围10米敌人全部眩晕!
这个效果还挺不错的。
一旦陆沉被敌人大量的控制技能。
铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。
那这个被动效果。
就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。
再就可以控制周围敌人。
陆沉就有机会脱身。
不过。
以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。
想要真将陆沉控的原地动弹不得。
那至少得上万人同时出动!
而且是饱和式控制攻击才有机会了。
【百战玄甲:戒】
【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6%,持续8秒,最多叠加5层。一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。】
待到陆沉看完这个被动效果。
他嘴角扬着一抹笑。
“越战越弱?这有点意思。”
“不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”
“最高能让敌人造成的总伤害,下降30%。”
“这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”
“反倒是在大型战场上,作用就有限了。”
“但总归还是挺有用的。”
紧接着。
陆沉看向了最后一个。
【百战玄甲:镯】
【不屈意志: 当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2%,最多可叠加10层,持续8秒。此效果对每个攻击者独立计算。】
看完之后。
陆沉不由得乐了一下。
因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。
一个是攻击减伤。
另一个是挨打减伤。
如果这两个层数都叠满的话。
那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少50%的总伤害呢!
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