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重生1985之王牌游戏制作人

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第1342章 不同的任天堂
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不知不觉中,为期三天的东京电玩展落下了帷幕。

毫无意外,坐拥无数大作、吸睛无数的恶龙Gp主机,再次成为了本次东京电玩展的最大赢家。

《龙之大陆》和《恶龙像素世界》也毫无争议的成为了玩家们最期待的游戏。

甚至一些玩家因为还不能玩到《恶龙像素世界》,在看了恶龙的发布会后,特意翻出了老游戏,重新回味。

而其中的《樱花物语》更是成为了热门作品。

不为别的,就是为了在游戏中胖揍一番叛变的川崎孝司而已。

而正当结束展会的各个游戏公司,重新把精力放在游戏制作和新作宣发上,玩家们也期待着接下来的游戏盛宴之时,任天堂突然发力了。

和去年在春季东京电玩展之前,就召开了新品发布会不同。

这次的任天堂把自家的春季新品发布会放到东京电玩展之后。

毕竟年初世嘉突然公布的新主机消息,以及恶龙极大可能在电玩展上带来的变数,都让已经输不起的任天堂不得不更加小心谨慎一些。

去年提前召开发布会,虽然抢到了一波关注度,但因为恶龙在电玩展上的发力,夺走了所有眼球,任天堂并没有得到什么好处。

任天堂可不想再重复去年的噩梦。

此时随着东京电玩展尘埃落尽,世嘉、索尼和恶龙的招式都已经出完。

面对世嘉这个老对手的新主机、索尼这个新玩家的移动新硬件、以及面对恶龙的众多霸道游戏阵容,任天堂终于可以针对性的出招了。

任天堂并没有公布什么新主机的计划,毕竟N64主机发售才不到两年时间而已,还远没有到更新换代的时候。

但任天堂也终于拿出了属于自己的秘密武器。

在秘密研发了两年多时间之后,任天堂终于拿出了宫本茂的又一款大作、全新的3d塞尔达正统续作:《塞尔达传说 时之笛》。

京都,任天堂98年新品发布会现场。

距离上一部塞尔达正统作品《塞尔达传说:众神的三角力量》,已经过去足足7年之久,那还是在遥远的1991年。

对于《塞尔达》和林克的记忆,玩家们还停留在那个三头身的2d时代。

现在突然看到3d版本的《塞尔达》,看着突然长大的林克,看着突然3d化、熟悉又陌生的海拉尔世界。

现场的媒体和粉丝们顿时爆发出一阵欢呼。

这感觉实在太不可思议了。

虽然98年3d游戏已经不算新鲜,这些年已经有了太多经典的3d游戏大作,而且和前世不同,两年前恶龙发售的《功夫熊猫》,也已经早就奠定了3d游戏的新玩法。

这让这一世的《塞尔达 时之笛》失去了开创3d游戏新玩法的历史地位。

但看着进化后的塞尔达传说,还是给所有人一种奇妙的感觉。

这种感觉就像是第一次玩恶龙的《进化之地》时,第一次看到游戏世界由2d变成3d一样。

原来自己熟悉的塞尔达世界,3d化后是这个样子的。

比起一款完全原创的3d新游戏,塞尔达这款老游戏的‘3d进化’显然更让人吃惊。

尤其对于任天堂的粉丝来说,这样的一部作品更是其他游戏不能替代的。

站在舞台上公布游戏的宫本茂,看着台下粉丝发出的连绵不断的欢呼和眼中流露出的欣喜,心中也不由充满了骄傲,不由松了口气。

虽然N64主机销量已经完全输给了Gp主机,虽然自己和刘川之间的差距似乎也在被拉开。

但玩家的认同还是让宫本茂感受到了自己的努力没有白费。

而且游戏的玩法是多样的,即使在某些方面自己比不过刘川,但自己对游戏的理念也并不过时,对于自己的游戏宫本茂依然充满了信心。

这次自己一定可以用3d版本的《塞尔达》为自己、为任天堂正名,任天堂依然宝刀未老,N64主机依然未来可期。

宫本茂更加激情的介绍起《塞尔达 时之笛》的设计思路。

而游戏7月登录霓虹国,10月登录漂亮国,12月登录欧罗巴的发售计划,也是让现场的粉丝们感到兴奋。

在发售时间安排上,势弱的任天堂并没有之前一样,无视对手选择和恶龙、世嘉新主机硬碰硬,而是选择了利用对手的空档,去为自己争取最大的利益。

至于世嘉新主机,就交给恶龙去对付好了。

N64的销量已经经不起太多的消耗,现在利用《塞尔达 时之笛》尽可能的提高N64的普及量才是最佳选择。

而为了让N64卖出更多,除了《塞尔达 时之笛》这款宫本茂亲自打造的重量级核心产品。

任天堂在发布会上,不仅还公布了SFc时代就大受欢迎的《F-Zero赛车》的最新续作《F-Zerox未来赛车》,更是一口气公布了好几款以自己Ip为核心的N64大作。

《马里奥网球》《马里奥聚会》《任天堂全明星格斗》......

看着一个个似曾相识的游戏、以及不断变换身份的马里奥大叔,现场的媒体们顿时一脸震惊:这怎么一股浓浓的恶龙味...

不过比起媒体的惊讶,任天堂的粉丝看着这么多Ip作品,确实很是满足。

毕竟马里奥是马里奥,卡比是卡比,自家的N64主机上可玩不到卡比系列,马里奥大叔的‘换装秀’正好可以弥补主机上的游戏空缺。

只要游戏足够好玩,足够吸引人,玩家才不在乎是否有抄袭的嫌疑呢。

毕竟游戏的玩法可没有什么专利。

而且除了‘抄袭’,任天堂也并没有放弃自己在游戏玩法上的尝试。

在发布会的最后,更是公布了一款完全原创玩法的创意游戏《马里奥纪念册》。

游戏的顶部有两个Smartmedia卡插槽,可以用来导入数字照片和其他数字图像,并在游戏和其他设备之间传输。

玩家可以通过游戏对导入的照片进行各种编辑,并且通过游戏的墨盒进行打印。

虽然比起专业的pc图像编辑工具,《马里奥纪念册》的图片编辑功能只能算是入门级,但对于许多不熟悉pc专业图形工具的玩家来说。

《马里奥纪念册》简单易懂的图片编辑功能,也算是一种新奇的体验。

史诗级《塞尔达》正统续作、知名赛车游戏的续作、全面‘抄袭’恶龙的马里奥Ip新作、以及全新玩法创意的《马里奥纪念册》。

转变游戏制作思路的任天堂在因为自傲落后了足足两年时间后,终于迎来了自己的一个爆发期。

并且除了N64主机,在掌机市场,任天堂同样也有自己的动作。

不仅宣布GbA掌机将会降低售价到日元,更是同样宣布了一系列SFc游戏的移植计划,以及各种针对wdc掌机卡比系列的‘马里奥’系列游戏作品。

当然,作为任天堂新掌机王牌的《怪兽计划》正统新作也进一步透露了更多消息,并且宣布推出新的卡牌周边以及对作品进行动画化。

虽然人气不如《口袋妖怪》,但凭借霓虹国大众更加熟悉的传统妖怪故事、以及更加低龄化的风格,《妖怪计划》在霓虹国也收获了大量少年粉丝。

《妖怪计划》将和艾尼克斯的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》一起组成任天堂对抗《口袋妖怪》的联合防线。

这一次放下姿态、选择后发的任天堂,可是雄心勃勃,准备狠狠咬上恶龙一口。

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