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重生1985之王牌游戏制作人

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第1343章 内紧外松的恶龙
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任天堂的出招,顿时让原本已经热闹非凡的霓虹国游戏圈更加热闹了。

看着沉寂许久的昔日王者任天堂久违的一系列大动作,无论是《塞尔达 时之笛》,还是《怪兽计划》的新作和衍生品,都让粉丝们一阵欢呼雀跃。

而《马里奥网球》《马里奥派对》《任天堂全明星格斗》等几款游戏的公布,更是让媒体们变身成了嗅到血腥味的鲨鱼。

在参加完任天堂的发布会后,就第一时间纷纷来到了恶龙公司,询问起了恶龙对于任天堂游戏新品的想法。

毕竟这几款游戏的名字和内容,很难让人不联想到恶龙的一系列类似的游戏。

媒体们可是很期待任天堂和恶龙上演一出惊天动地的口水战。

“对于任天堂公布的新游戏,恶龙没有任何看法!”

“这最多只能算是恶龙启发了任天堂,作为一个后起之秀,我们很开心任天堂能借鉴恶龙游戏!”

“抄袭?不不不,游戏玩法并没有什么专利,我并不认为这算是抄袭”

“卡比可以打网球,马里奥当然也可以打网球...”

“我相信马里奥的粉丝们,也应该会喜欢这样的游戏!”

“如果有可能,我倒是很好奇卡比和马里奥的网球球技到底谁会比较好一些!”

“什么?和任天堂合作的可能性?哈哈,我刚刚只是开玩笑而已。”

.....

面对媒体记者们充满诱惑的提问,高桥宏之坚决不上套、条理清晰的发表着恶龙的观点。

一直以来恶龙对于这种事情的处理方式都是冷处理,绝对不会去进行回击。

并不是恶龙怂,而是实在得不偿失。

首先,版权官司打起来本来就很复杂,何况游戏玩法本身还没有专利,恶龙的胜率并不高。

再次,恶龙的回击只会增加任天堂这些‘碰瓷’作品的热度,白白给对手做了广告。

所以最好的方式就是不发表意见、任其发展。

当然,虽然对外恶龙显得风轻云淡,但是在公司内部,对于任天堂的新品发布会恶龙还是非常重视的。

在任天堂发布会结束后的第一时间,恶龙的新五巨头山崎望、高桥宏之、刘川、平井一夫和岩田聪就闭门开启了会议。

《塞尔达 时之笛》这款大作正好安排在了7月恶龙游戏发售空档期,在这个月恶龙已经安排好了要发售的游戏,现在临时调整显然有些不合适。

见过延期发售的,但是从来没有见过提前发售的。

既然这样,索性对于《塞尔达 时之笛》的霓虹国发售,恶龙也不准备做出什么回应了。

毕竟即使《塞尔达 时之笛》再强,也仅仅只是一个游戏,N64主机也不可能依靠一款游戏大作就完成翻盘。

不过虽然放过了针对‘塞尔达’的计划,但对于《马里奥网球》《马里奥聚会》和《任天堂全明星格斗》这三款高桥宏之发布会上完全不在意的游戏,恶龙就不会不管了。

即使恶龙不会通过法律途径和任天堂打官司,但恶龙也要通过自己的方式和任天堂玩一玩硬碰硬的游戏。

《马里奥聚会》自然由交给哈德森制作的《瓦里奥聚会》来应对。

上一世《马里奥聚会》的开发商就是哈德森,这一次哈德森已经制作了《瓦里奥聚会》,自然不会再去和任天堂有瓜葛了。

让原本对手的马仔去针对对手,想想都有趣。

对于今年的圣诞假期即将上演两个胡子男之间的对决,刘川可是很期待。

只要哈德森保持前世的水准,这场战斗恶龙绝对不会输。

《马里奥网球》,自然就是恶龙第二开发组、高桥秀五的菜了。

虽然今年因为是世界杯年,高桥秀五主打的是《卡比足球》,但《卡比网球》新作提上日程也没有什么问题。

第二开发部对于制作这种系列游戏,早已轻车熟路。

《任天堂全明星格斗》,则肯定是要再次委托hAL研究所的樱井政博这个天才制作人了。

自从1996年亚特兰大奥运会结束推出《恶龙全明星大乱斗:奥运纪念版》之后,游戏就一直没有再更新版本,这次正好借着这次机会,重新推出一个新版本。

游戏并不需要重新制作新作,毕竟平台依然是Gp主机,在性能得不到提升的情况下,即使开发新作,带来的提升也有限。

小修小补的推出新版本,调整游戏平衡性,再加入这一年多来恶龙全新的Ip角色,显然要更加合适一些。

很快针对几个‘碰瓷’游戏的应对方案就被确定,至于任天堂那个原创的《马里奥照相馆》,几人在讨论一番后就直接无视了。

这游戏玩法实在太特别,完全不能算是游戏,恶龙实在不想再这种创新上和任天堂一争高下。

与其去针对这个游戏,还不如多花心思去应对任天堂的《怪兽计划》,这个才是恶龙的大威胁。

相比Gp主机取得优势,wdc掌机对GbA掌机的优势可没那么大,并且性能上还处在落后的位置。

虽然《口袋妖怪》优势巨大,但想要一下打死《怪兽计划》显然也很困难。

就像前世如日中天的《口袋妖怪》,同样也没能阻止level-5《妖怪手表》的崛起。

面对任天堂的扩展计划,恶龙的五人组开始认真商量起对策来。

一番讨论之后,恶龙准备不仅仅是在游戏领域,更是要利用恶龙自己的优势,在漫画、动画、周边等领域和任天堂的《怪兽计划》展开全方位的竞争。

绝对不会给对手任何喘息之机。

尝到甜头的恶龙众人知道,对《口袋妖怪》这个Ip来说,无论是收益还是影响力,游戏只是很小的一部分。

Ip强大的社会性影响力,才是《口袋妖怪》最大的财富。

听着几人的想法,刘川也木然的点了点头,前世《妖怪手表》貌似就是输在《口袋妖怪》越发庞大的影响力上了。

相比对付《妖怪计划》,在想到《妖怪手表》那一刻,刘川不由联想起的LEVEL-5这个小公司。

按照前世的经历,日野晃博这个天才程序员,就是在1998年创办的LEVEL-5,成为索尼公司的友商。

这一次自己绝对不能让这种事发生,到时一定要把他给笼络在手。

不说LEVEL-5公司自己的那些原创作品和给索尼pS系列主机制作的那些JRpG大作。

控制住LEVEL-5后,刘川倒要看看艾尼克斯怎么制作未来的《勇者斗恶龙》。

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